ポケモン 技 威力 計算式
ダメージ計算: 物理攻撃ダメージ =技の威力×(レベル×2÷52)×物理攻撃力÷防御側の物理防御力÷50(急所なら×2) 特殊攻撃ダメージ =技の威力×(レベル×2÷52)×物理攻撃力÷防御側の特殊防御力÷50(急所なら×2) ↓ ダメージの計算ができたらランダム要素とタイプ要素を追加する。.
ポケモン 技 威力 計算式. ダメージ計算式 基礎ダメージ = ( lv * 2 / 5 ) 2 * ( 技威力 * ac / bd ) / 50 2 * 乱数 lv:攻撃側のレベル;. 上記の計算式でステータスは決定されます。なお求めた値で 小数点以下は切り捨て となります。 この式に代入していってステータスを求めても良いのですがちょっと複雑ですよね。 ベースとなるのはこちらのステータス計算式ですがポケモンのオンライン対戦ではレベル50以上のポケモンが. ダメージ計算式詳細補正について威力に関する補正 攻撃or特攻に関する補正 防御or特防に関する補正 ダメージに関する補正 最終ダメージ 最後に ダメージ計算式 {(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5.
技の種類 計算式(※下の計算式はExcel計算用の正確な計算式です) 物理攻撃技 技の威力×(レベル×2÷52)×物理攻撃力÷防御側の物理防御力÷50 (※かけ算・割り算をするとき、小数点以下が出たときに小数点以下を切り捨てにする). 技の威力の変動 タイプ一致 15倍 効果抜群1タイプ 2倍 効果抜群2タイプ 4倍 効果今ひとつ1タイプ 05倍 効果今ひとつ2タイプ 025倍 威力が上がる道具(タイプの威力が上がる道具) 11倍 心の雫をもったラティ兄弟 特攻(特防)15倍. 威力 = ( いりょく(技) * 威力補正 ) 攻撃力 = ( こうげき * 攻撃力補正 ) ポケモンは技 また補正同士を掛ける度に処理が入ります。上の計算式では0x1000の半分に当たる0x800を足し右に12ビットシフトさせます。.
小数点以下切上とほぼ同じ ダメージの計算では上記のとおり、「1をプラスして小数点以下切捨」されます。 これは、技の威力が0という特殊な場合を除いては、「少数点以下切上」とほぼ同じ意味です。 変わるのはダメージの計算結果がぴったり整数となるケース. こんにちは! 今回は、これからポケモンを始める初心者さんに向けて、ダメージ計算方法をまとめました。 タイプの相性が良い技を繰り出すと、威力が大幅アップ! バトルでは相性を考えると、勝率がアップします。 では、詳しく説明し. 上記の計算式でステータスは決定されます。なお求めた値で 小数点以下は切り捨て となります。 この式に代入していってステータスを求めても良いのですがちょっと複雑ですよね。 ベースとなるのはこちらのステータス計算式ですがポケモンのオンライン対戦ではレベル50以上のポケモンが.
ポケモンブラックホワイトからダメージ計算式の調査をしていた私(ozy)が、アプリを制作することにしました。 17年1月、ios版vsの制作を開始します。 目指したもの 当時の日本製のダメージ計算ツールは、1つのわざのダメージを計算するものが主流でした。. Mprotect計算後は五捨五超入する。 ゴースト 1 大型ポケモンの場合技アイコンが変わり、赤くなる技は技に横3マスの判定が追加される。 正面なら正面3マス、10マス先・貫通なら横3×縦10マス。 正面の技は矢印マークの有無に関わらず常に角抜けになる。. ()内の条件を満たさない技やその他の技は、威力、タイプ、分類の直接入力によってのみ利用できます。 ダブルバトルにおける「リフレクター」「ひかりのかべ」の計算を行う際は、 「攻撃するポケモンの情報」の「ダブルバトル」をチェックしてください 。.
まず、計算式は {技の威力×攻撃するポケモンの攻撃or特攻×(Lv攻撃するポケモンのLv×0.4+2)} で一旦中断します では、ここにLv50のバンギラスの噛み砕くと最大攻撃力4を入れて見ましょう 計算するとになります では次の段階に進みましょう. 計算結果は表に追加されていきます。 補足 火力指数とは攻撃(特攻)×(技の威力×タイプ補正)×その他補正の値のことらしいです(≒高いほど火力が高い)。 特定の条件下で威力等が変わる技(exウェザーボールetc)は大体対応してません。. ポケモンのダメージ計算式をExcelで計算したのですが Lv50のときの計算式は (22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 2 )×(085?1)となっています どの乱数を引けばこのダメージが入るというのを知りたくてExcelに起こしました (画像参照).
この場合、威力補正d 0 が出現してしまうかわりに、スキルランクによってスキル威力が約15倍になるような自然な形になります。 威力補正はhp回復量計算式でも確認されたため存在することは確かなようです。 hp回復量計算式の場合、威力補正は条件により変化しますが、ダメージ計算式では. ポケモンのダメージ計算式をExcelで計算したのですが Lv50のときの計算式は (22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 2 )×(085~1)となっています どの乱数を引けばこのダメージが入るというのを知りたくてExcelに起こしました (画像参照) しかしダメージ計算機XY for ポケモン X/Y. ポケモンのダメージ計算式をExcelで計算したのですが Lv50のときの計算式は (22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 2 )×(085?1)となっています どの乱数を引けばこのダメージが入るというのを知りたくてExcelに起こしました (画像参照).
× z技まもる 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入 × ダイマックス技まもる 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入 → タイプ相性が0ではないとき ダメージが1より小さければ1にする ダメージ計算式の調査 ダメージ計算式は解析結果と実機での調査、推測によって成り立っています。. 威力 技計算履歴 履歴消去 使用方法 以下の記事で詳しく解説しています。 ポケモン剣盾最強ダメージ計算ツール解説 ボタンや入力箇所にタップしたり、カーソルを合わせたりすると、使い方の説明がポップアップで表示されます。. 技の種類 計算式(※下の計算式はExcel計算用の正確な計算式です) 物理攻撃技 技の威力×(レベル×2÷52)×物理攻撃力÷防御側の物理防御力÷50 (※かけ算・割り算をするとき、小数点以下が出たときに小数点以下を切り捨てにする).
ポケモンのダメージ計算式をExcelで計算したのですが Lv50のときの計算式は (22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 2 )×(085~1)となっています どの乱数を引けばこのダメージが入るというのを知りたくてExcelに起こしました (画像参照) しかしダメージ計算機XY for ポケモン X/Y. 伝説のポケモン・ウルトラビーストが捕獲可能! 3 位 特性「ねんちゃく」の効果と、特性をもつポケモン一覧 4 位 全アローラポケモン入手方法一覧早見表 5 位 ジガルデの入手方法!入手時期や厳選方法を紹介!. ステータス計算式 ダメージ計算式「威力」が変動する技 「威力」に加わる補正 「こうげき」に加わる補正 「とくこう」に加わる補正 「ぼうぎょ」に加わる補正 「とくぼう」に加わる補正 戦闘中の能力補正 命.
こんにちは! 今回は、これからポケモンを始める初心者さんに向けて、ダメージ計算方法をまとめました。 タイプの相性が良い技を繰り出すと、威力が大幅アップ! バトルでは相性を考えると、勝率がアップします。 では、詳しく説明し. × z技まもる 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入 × ダイマックス技まもる 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入 → タイプ相性が0ではないとき ダメージが1より小さければ1にする ダメージ計算式の調査 ダメージ計算式は解析結果と実機での調査、推測によって成り立っています。. ダメージ計算式詳細補正について威力に関する補正 攻撃or特攻に関する補正 防御or特防に関する補正 ダメージに関する補正 最終ダメージ 最後に ダメージ計算式 {(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5.
まずは、ダメージ計算式をみてみましょう。 ダメージ計算 {(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 )× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2} × 乱数(85~100) ÷ 100 × タイプ一致×タイプ相性1×タイプ相性2 (引用元: ポケモン対戦考察まとめ. 」と記載されています。 「あついしぼう」と同じ位置で計算すればいいと思いがちですが、こちらは技の威力に「48 / 4096」を乗算して、四捨五入を行います。 (なんということでしょう) まとめ 今回は、ポケモンのダメージ計算式の罠についてまとめ. ダメージ計算式 基礎ダメージ = ( lv * 2 / 5 ) 2 * ( 技威力 * ac / bd ) / 50 2 * 乱数 lv:攻撃側のレベル;.
威力 わざの威力を表します。実際のダメージの計算式はこちら。 ゲージ増加量 1度の発動でたまるゲージ量を表します。チャージ技ごとに決まったゲージ量があり、最大までためることで発動できます。 時間 技発動に必要なターン数を表します。1ターン.
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